indienova.com/u/zixiao/blogread/4616
zhongchou.modian.com/item/10055.html经过近1个月的准备和版本优化,以及好多天审核……而在我们的游戏里,取悦观众可以获得更直观的收获:打BOSS会变得更加容易!
indienova.com/u/rushot/blogread/35220
最近开发的内容带擦边,按照对网站及编辑审核的偏好估计,并不适合在此发布过多。xD
indienova.com/u/dracul/blogread/35175
白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!
indienova.com/groups/post/1037
发起:大幻想家 来报个到
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17703
(要加入灵魂) 视频审核中
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定再饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503
于是咸鱼策划准备开始第二次将项目送往摩点审核。……------------------------------------------心得1:提交众筹审核的心情十分复杂
版本:Early Access
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