zixiao:《星际角斗场》摩点创意项目页面已发布

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zhongchou.modian.com/item/10055.html经过近1个月的准备和版本优化,以及好多天审核……而在我们的游戏,取悦观众可以获得更直观的收获:打BOSS会变得更加容易!

Rushot:最近很忙

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最近开发的内容带擦边,按照对网站及编辑审核的偏好估计,并不适合在此发布过多。xD

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我的理想本来是去北电导演系读研,还记得是 2013 年上海 GDC 前一天去的名,因为我因此错过了当天下午去上海的高铁……截止日期前将文档动机以及各种花式材料上传到学校网站,然后等待。……之后的职业走向可以是留在大公司,也有人在公司工作一段时间后成立自己的工作室

奥隆工作室:国产独立Arpg游戏《迷途梦境》首支预告片发布!

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白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!

小组帖子:Hello World

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发起:大幻想家 来个到

琳琳(Lam Lam)

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等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳……玩家有 3 天的时间将琳琳从她可怕的父母手中救出来

shoshiiran:《MGS2SR》角色控制器α版 +GIF图+视频展示

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17703

(要加入灵魂) 视频审核

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定再饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

DDBrothers:今天第二次冲击众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4503

于是咸鱼策划准备开始第二次将项目送往摩点审核。……------------------------------------------心得1:提交众筹审核的心情十分复杂

版本:Early Access


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